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大约有 1,073 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 70%]

...ticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静态合批,动态合批的 3.x的就只有动态合批(并且 卡的一批 建议官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

193. layabox引擎优势 [ 70%]

...速将Flash页游和手游转换成HTML5产品 3、Layabox的HTML5播放器性能卓越,基于LayaPlayer运行的HTML5产品性能媲美APP。参见QQ浏览器安卓版本的重度动作游戏《猎刃2》。 4、小巧强大:第二代HTML5引擎框架LayaAir全部2D库98K(同类引擎需400K...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

194. 【招聘】坐标上海张江 H5游戏开发 [ 70%]

...戏方向 JD: H5游戏: 岗位职责: 1.负责H5游戏功能开发和性能优化; 3.负责H5前沿技术研究。 工作要求: 1.精通TS或JS; 2.3年以上H5游戏开发经验; 3.精通一款H5游戏引擎layaAir、Egret、cocos,并参与过完整游戏项目; 4.擅长H5的2D游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

195. 加速与效率问题 [ 70%]

...ox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-0  从这个一点点往后面看可以了解,性能和app 一样。 layaplayer 是不用打包就能快速真机预览效果,方便调试。 2018-05-31 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

196. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. 请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗 [ 70%]

...关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 关于性能可以先看下这块的性能优化文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

198. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 70%]

...问题请先登录 发起人 ttiasun 相关问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

199. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

200. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...nstance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是自定义instance的优化示例,示例中自定义了小球的颜色,并且实现了用一个渲染批次画出900个**颜色不同的**小球效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714