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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

191. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 46%]

...不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物模型一般是2米高,0.5半径 球块 • 2024-07-03 17:06 我当前使用的操作系统版本:win10 22h2 专业工作站版 1、全新安装的编辑器,新建一个3D空白项目,打开后点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

192. 新手常问问题 欢迎补充 [ 44%]

...n scale     Three     laya写完代码运行后发现场景中有两个模型       这个问题是因为 unity插件把 unity中的摄像机也导出来了 然后laya中又用代码创建了一个摄像机 导致一个场景有两个摄像机(           ps:解决办法:1.导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

193. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 36%]

...时触发*/         static DEVICE_LOST: string;         /**模型更换时触发*/         static MESH_CHANGED: string;         /**材质更换时触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

194. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 Skinne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

195. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.d3.core.Camera [ 32%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513