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Laya_社区(357) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_api(22) laya_api(21) Laya_示例(1)
...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...geMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动宽度计算错误 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 问题状态 最新活动: 2021-02-23 17:23 浏览: 133 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何更改UI中的元素的位置 比如原本精灵是在UI中的第一层的,在触发事件后想把它的位置改到UI的panel中,如何能实现呢,如下图所示 附件 : --> 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...erialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是你的项目问题,我们换个角度说,你把瓦片想想成一个精灵,你怎么拿精灵里面你需要的这些东西,原理是一样的,我们这边不是干预项目逻辑问题的; 问题三:问题一种的类可以解决你的问题,我觉得应该仔细看下api,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171007
... 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Event.CLOSE不触发 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 laya2.0 做的第一个小游戏发布上线,多多指教 事件绑定不触发bug 没有加载ls文件的情况下能否设置scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
....label_image); 这样写为什么CurMem会增加接近16M,这不就是在精灵上绘制嘛,简单来说就是一个精灵,用不了这么多吧 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...Camera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: laya_api 发布时间: 20170929