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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 [ 83%]

TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 导致 Laya.Resource._urlResourcesMap 里面一直释放不了 附件 : --> 2021-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

192. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 83%]

...chy Resource AnimationClip2D Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately islooping lock name url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 83%]

怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。   清理方法            override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

194. laya.d3.core.Camera [ 83%]

...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 83%]

...型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Parameters mesh:Mesh — 网格数据模板。 Method Detail_getType()methodove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 83%]

...NTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new StaticPlaneColliderShape(normal: Vector3, offset: number): StaticPlaneColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/StaticPl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 83%]

创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

198. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 83%]

...hangeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer  _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer  _rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 83%]

...his=this;         var url=this._bitmap.url;         if (!this._destroyed && (!this._bitmap || this._bitmap.destroyed)&& url){             Laya.loader.load(url,Handler.create(this,function(bitmap){                 _$this._bitmap=bitmap;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

200. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 82%]

..._UPZ Accessors localOffset localRotation radius type Methods clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new SphereColliderShape(radius?: number): SphereColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/SphereColliderShape.ts:22 创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115