• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 75%]

...效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. laya.d3.terrain.Terrain [ 75%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. laya.d3.core.ui3d.UI3DManager_API3.0 [ 75%]

...oid destory destory(): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3DManager.ts:53 Destroy Returns void rayCast rayCast(ray: Ray): any Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3DManager.ts:31 判断是否碰撞 Parameters ray: Ray Returns any remove remove(value: UI3D): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3DManager.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 75%]

...rl name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 74%]

...eWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionGroup destroyed detectCollisions enabled friction gravity hideFlags id isActive isKinematic isSleeping isTrigger linearDamping linearFactor linearVelocity mass orientation overrideGravity position restitution rollingFriction simula...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 73%]

...sors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components destroyed displayedInStage hideFlags id importance intensity is3D layer numChildren parent probePosition reflectionTexture scene timer transform url Methods _getIndexInReflectionList _initialize _processActive _setIndexInRefl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

197. laya.d3.physics.CharacterController [ 73%]

...Component collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight di...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.d3.core.light.LightSprite [ 73%]

...景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513