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大约有 864 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

191. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 86%]

# FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox” > ### 本篇采用AS3语言在FlashDevelop环境中显示文本Hello Layabox > 学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:**FlashDevelop开发环境配置** > > 如果大家已阅读《用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 86%]

# 使用百度地图显示当前位置 > 本节一步步演示使用watchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,**学习本节前请先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。** > 在开始之前需要在index.html中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

# ComboBox 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ComboBox组件 ###1.1 创建ComboBox ​ ComboBox 是一个下拉列表选项框组件。 ​ 点击选择资源面板里的 ComboBox 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ComboBox 组件到页面上。 ​ ComboBox 的脚本请接口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

195. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 86%]

# 绘制曲线 > 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 > ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

# RadioGroup 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 86%]

# FlashDevelop开发环境配置 *LayaAir Version : 2.4.0 beta FlashDevelop Version:5.3.3 Date:2019-11-15* ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 ​ 使用LayaAirIDE开发的话,下载LayaAirIDE会自带引擎包。若开发者使用第三方工具开发,那需要先下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715