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大约有 818 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

191. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 80%]

...打开”找到项目名.as3proj所在的目录打开此项目。 #### `.actionScriptProperties`文件和`.project`文件 `.actionScriptProperties`文件和`.project`文件是Flash Builder 项目的配置文件。使用 Flash Builder时,通过菜单栏“文件”->“导入Flash Builder项目”...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 80%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 79%]

# 设置滤镜效果 > LayaAir引擎提供了颜色滤镜、发光(或阴影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 78%]

# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 78%]

## 图片与二进制 ​ 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 77%]

# AS3与JS混合编码   AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。   作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

# 物理系统之ConfigurableConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. 关于不同语言中使用适配 [ 76%]

关于不同语言中使用适配 在ActionScript中对Laya.stage.sizeMode的设置 和在TypeScript中对Laya.stage.sizeMode的设置 最终表现出来的效果会不一样,这是对不同语言的不同处理吗?   比如Laya.stage.sizeMode=Stage.SCALE_EXACTFIT 在ActionScript中会根据浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823