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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

191. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 67%]

... parent scene timer transform url width Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

192. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. 我看到这段话后,我 [ 66%]

...戏后没有显示,怎么解决 sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

194. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...aterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = <L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

195. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

... /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...Dialog(); let bg: Laya.Image = new Laya.Image(this.assets[0]); this.dialog.addChild(bg); let button: Laya.Button = new Laya.Button(this.assets[1]); button.name = Laya.Dialog.CLOSE; button.pos(this.DIALOG_WIDTH - this.CLOSE_BTN_WIDTH - this.CLOSE_BTN_PADDING, this.CLOSE_BTN_PADDING); this.dialog.addC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

197. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 61%]

....drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 用代码创建一个圆形的遮罩区域。通过mask属性,即可实现遮罩效果。继续...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

... private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

199. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 61%]

...Texture(Laya.loader.getRes(this.Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } } new MaskDemo(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 用代码创建一个圆形的遮罩区域。通过mask属性,即可实现遮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...nish(): void { //初始化3D场景 this.scene = (<Scene3D>Laya.stage.addChild(Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303