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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0249 秒)

191. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseCameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.d3.core.VRCamera [ 27%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VRCameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class VRCameraInheritanceVRCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Publ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...置中开启,如图10-1所示。 (图10-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...最近的 2 次幂尺寸(如:300×500 → 512×512); 较小的(smaller):向下取整至最近的 2 次幂尺寸(如:300×500 → 256×256)。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

196. laya.d3.core.scene.VRScene [ 25%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VRSceneProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class VRSceneInheritanceVRScene BaseScene Sprite Node EventDispatcher Object VRScene 类用于实现VR场景。 Public Properties Hi...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

197. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用ena...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 22%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShuriKenParticle3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDisp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...t; }; //通过名字,清理一组对象池 ClearGroup(head_sign:string, caller:any, func:Function): void { for (var key in this._poolDic) { if (key.indexOf(head_sign) == 0) { var pool = this._poolDic[key]; if (func) { for (var i = 0, len = pool.length; i < len; i++) { var item = pool[i]; func.c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010