大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rollRatio : Number = 0.95滚动衰减系数ScrollBar rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...null 全局默认弹出效果可以通过manager.popupEffect修改 Dialog right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩...
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...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent rollRatio : Number = 0.97滚动衰减系数ScrollBar rotation : Number旋转角度,默认值为0。以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩...
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...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴...
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...开发者不注意导致iframe跑到游戏层的下面而看不见。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴...
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...null 全局默认弹出效果可以通过manager.popupEffect修改 Dialog right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 View root : Sprite[static] [read-only] 获取场景根容器Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...量。 List repeatY : int 垂直方向显示的单元格数量。 List right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929