大约有 2,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
# 其它优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 纹理的各向异性过滤 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering )是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# BaseMaterial基础材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_O...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir AS3 发布swf很模糊,h5正常!发布swf需要特殊配置吗? 使用开发环境FD,同一个项目,h5正常,swf运行后很模糊,很明显! h5: swf: 附件 : --> 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
# PointLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
AS3 Object {} 存对象异常 在ide中编辑的UI,ui新建了一个image1 然后把这个image1复制一个image2。 在代码中伪代码如下: var dic:Object = {}; dic[ui.image1] = ui.image1; dic[ui.image2] = ui.image2; 结果发现 dic[ui.image1] == dic[ui.image2] ui.image1 != ui.image2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
laya2.0,AS3.0版,分包编译后,分包的生成的js文件没内容 附件 : --> myLaya2.0_.0_.rar 2020-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 2022 赞同来自: 确实没有内容 有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514
【as3的】可以把laya的代码打包成swc的吗? 我试了一下,用旧的方法打包,把libs/laya/src引用,然后写了一个类,打包swc报错了。 --- 有什么办法可以打包swc的吗? 附件 : --> lib_h5.zip 2017-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715