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Laya_社区(351) Laya2.0_文档(29) Laya3.0_文档(19) laya_api(15) Laya3.0_api(15) Laya2.0_api(14) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(4)
...义模型 Laya.URL.basePath="http://192.168.8.104:8080/" var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.1, 0.1, 0.1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 请问在layaIDE里,怎么调用微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
如何让Sprite相对于父视图居中,初始化的时候 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: sprite没有相对定位的属性信息,你可以用box来充当一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于sprite或box复制的问题 请教H5游戏资源缓存问题? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下自定义时间怎么获取发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...tion(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80"; //****新增代码***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...可能对整个模块进行拖动,请问用什么容器比较好,试了Sprite和VBox好像都达不到效果,非常感谢了! 整个图片展示及联线已经好了,目前想把这个整体可以在画布上拖动。 麻烦指教一下什么容器能进行这种不规则排版并拖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
什么给MatterJS的Bodies加Laya.Sprite 紧加个texture没有问题,什么加个sprite啊,当然sprite以后要播放动画的 附件 : --> 2017-04-27 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 合并小图片 问题状态 最新活动: 2017-01-16 22:03 浏览: 1410 关注: 2 人 rainysky • 2017-01-17 09:02 两种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
... CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217