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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 78%]

...imation; var Text = laya.display.Text; var Stage = laya.display.Stage; var Browser = laya.utils.Browser; var Stat = laya.utils.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

192. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

... = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new Browser.window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = Browser.window.astar.heuristics.diagonal; ...... } ``` > 通过遮挡图生成 ```typescript /** * 通过图片数据计算得到AStar网格 */ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ice Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 Laya.Browser.pixelRatio 可以获得浏览器的DPR值。 这里稍展开讲几句,在浏览器里,默认是由用户来控制缩放的,例如,我们在手机浏览器双指扩张,发现网页会放大,但清晰度并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 78%]

...ickshao 、qq771472501  Laya.timer.once(4000,this,function(){ console.log(Browser.window.sharedCanvas)       var rankTexture=new Texture(Browser.window.sharedCanvas);       rankTexture.bitmap.alwaysChange=true; console.log(rankTexture)       LayaUISample.scoreview.graphics.drawTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

195. ios上input无法隐藏 [ 77%]

ios上input无法隐藏            var z_file = Laya.Browser.document.createElement("input"); //创建input             var f_file = Laya.Browser.document.createElement("input"); //创建input             z_file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 29%;height:11%;";   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

196. 鼠标交互-滑动 [ 77%]

... Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; //swipe滚动范围 var TrackLength = 200; //触发swipe的拖动距离 var TOGGLE_DIST = TrackLength / 2; var buttonPosition, beginPosition, endPosition...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

197. UI-Tree [ 77%]

...lass(Item, "Item", Box); var Stage = Laya.Stage; var Tree = Laya.Tree; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

198. UI-Tree [ 77%]

...LayaAirIDE让项目开发更高效。class UI_Tree { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stag...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

199. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 77%]

...写个可以重现的DEMO,然后将设计尺寸写成物理像素(laya.Browser.width和laya.Browser.height),就可以马上验证出来了。我看到有人回贴乘了一个倍数,这相当于就是把设计尺寸放大,或许可以解决一部分的项目问题,开发者可以尝试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

200. UI-ProgressBar [ 77%]

...IDE让项目开发更高效。class UI_ProgressBar { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stag...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209