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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

191. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 57%]

...要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

192. timer无法执行 [ 57%]

...但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): void{ Laya.timer.loop(1000, this, this.shootBall); }   public shootBall(): void{ //生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

193. 1.7.7版本问题 [ 57%]

...g (laya.d3.js:4881) at Scene.__proto._preRenderScene (laya.d3.js:25805) at Camera.__proto._renderCamera (laya.d3.js:33420) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:26308) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:4673) 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

194. 相机texture内模型移动的问题 [ 56%]

...一个帖子 几天了没反应,所以重新发了一下 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,看了下您给的demo,您描述的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

195. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 关于摄像机渲染3D到2Dsprite safari 黑屏的问题 [ 55%]

...s://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=RenderTarget3DTo2DSprite 如链接所示,用safari打开背景直接黑了,目前有解决方案吗 Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/15.4 Saf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

197. 关于3d的碰撞检测 [ 55%]

...rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D.camera); this.phasorSpriter3D.line(this._linePos, this._color, this.ray.origin, this._color); this.phasorSpriter3D.end(); console.log("碰撞检测" + this.outHitInfo.distance);//一直都是-1   附件 : --> 2018-03-16 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

198. 分享水波一个shader [ 54%]

... uniform sampler2D u_MainTex; uniform sampler2D u_NoiseTex; uniform vec3 u_CameraPos; uniform vec3 u_AmbientColor; uniform DirectionLight u_DirectionLight; uniform float u_Time;  varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos; void main() { float _NoiseSpeedX = 1.0; float _Noi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

199. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 54%]

...有机型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

200. Uncaught RangeError: Source is too large 这个怎么解决,下面是具体的错误提示,希望有朋友提供下解决方法 [ 54%]

...jects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47184:20) at Camera.__proto._renderCamera (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:55676:10) at Scene.__proto.renderSubmit (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626