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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

191. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 72%]

...坐标 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(screenPos, pos); cube.transform.position = pos; });图一   2022-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

192. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 72%]

...物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

193. 使用U3D导出粒子特效不显示 [ 72%]

....ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); } return LayaAir3D; } ()); LayaAir3D();   2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

194. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 72%]

... var boundFrustum=camera.boundFrustum;         var camPos=camera._transform.position;         for (var i=0;i < validCount;i++){             var render=renders ;             if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

195. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 71%]

...is._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01);    this.layaMonkey3D.transform.position = this._position;    this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos);    this.layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

196. 回调函数传递sprite3D问题 [ 71%]

...0 - cameraY) + ( 0 - cameraZ)*( 0 - cameraZ)); camera.viewport.project(spr.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); msg1.scale(300/xp, 300/xp); msg1.pivot(msg1.width,msg1.height); msg1.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX,(_outPos.y / Laya.stage.clientScaleY)-20); }我这样写 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

197. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 71%]

... 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

198. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.d3.core.Camera [ 70%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

... = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714