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...坐标 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(screenPos, pos); cube.transform.position = pos; });图一 2022-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标 roleModel.transform.position = _position; //设置射线原点 ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z); //物理射线与碰撞器相交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
....ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); } return LayaAir3D; } ()); LayaAir3D(); 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
... var boundFrustum=camera.boundFrustum; var camPos=camera._transform.position; for (var i=0;i < validCount;i++){ var render=renders ; if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...is._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01); this.layaMonkey3D.transform.position = this._position; this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this.layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...0 - cameraY) + ( 0 - cameraZ)*( 0 - cameraZ)); camera.viewport.project(spr.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); msg1.scale(300/xp, 300/xp); msg1.pivot(msg1.width,msg1.height); msg1.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX,(_outPos.y / Laya.stage.clientScaleY)-20); }我这样写 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
... 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); htt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714