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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

191. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 53%]

...回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

192. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 52%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

193. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 输入设备-贪吃蛇(重力感应) [ 47%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let seg, segments = [], foods = [], initialSegmentsAmount = 5, vx = 0, vy = 0, target...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260929

195. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 45%]

...合并的API 现在全"封"了 官方的动态合并的BUG太多性能也差了点 现在留给我们自己做的余地 都没了 另外 动画API那边 现在当前动作的播放时间点的API隐藏了 这么大的修改 都不给升级说明(目前看到就一个动画的升级说明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

196. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的`宽750高1334`或`宽720高1280`。 > 以上宽高描述是指竖屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 37%]

...) 2.0版本ui有开放域的控件,由于没推广,个人没用过,性能不知道如何,如果用过的人觉得官方的已经很好了,请无视该文档。。 代码示例在第四点,懒得看我啰嗦的文字的可直接跳到此处看示例。。 一、绘制开放域界面: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114