• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

191. laya.ui.Image [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.ui.MoreGame [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. laya.ui.AsynDialog [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. laya.ui.TextArea [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite maxChars : int 字符数量限制,默认为10000。 设置字符数量限制时,小于等于0的值将会限制字符数量为10000。 TextInput  maxScrollX : int[read-only] 水平滚动最大值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.ui.Dialog [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.ui.View [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.ui.Radio [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.ui.ProgressBar [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.ui.CheckBox [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.ui.Radio [ 52%]

...。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513