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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. laya.display.Input [ 51%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.ui.ColorPicker [ 50%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.ui.ViewStack [ 49%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 49%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

195. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 48%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 48%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 如何实现微信登录? ui list 里面的元素不能点击两次 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

197. laya.ui.Dialog [ 47%]

...还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.ui.Dialog [ 46%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. laya.ani.swf.MovieClip [ 46%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用的Texture MovieClip destroyChildren(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513