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大约有 1,544 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

191. 微信小游戏无法用bin目录调试,只能发布后在release/wxgame/中调试 [ 89%]

...elease/wxgame/中调试 因为要用到云开发,所以不得不用微信发者工具。单用laya iDE 无法调试,用微信发者工具的时候碰到了目录配置的问题:  这是小游戏的配置    "miniprogramRoot": "myLaya/bin/",   "cloudfunctionRoot": "cloudfunction/",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

192. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下这些属性: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. UI发布的资源问题 [ 89%]

...资源面板下的文件夹生成对应的图集文件到h5下,省去了发者手动移动目录的步骤,更加方便   h5下的图集文件和文件夹是根据laya下的文件夹生成的,每一个图集对应layaAir IDE下的一个文件夹,2者不冲突,除了h5目录外的其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

194. 启动画面LOGO修改白名单机制启用了吗 [ 89%]

...原生Java开发,iOS版本使用Object-C开发,代码都是开源的,发者如果需要自定义界面,可自行修改,如果不会Android和iOS编写界面,那就去学一下吧。 后续LayaBox会有白名单机制,如果发者购买了授权,便可以去掉LayaBox的Logo,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

195. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 89%]

...来的消耗,避免二次加载,实时更新网络资源 3、发行:发者不再需要一家一家渠道去对接,只需要对接laya一家的conchMarket 即可使用laya对接过的所有渠道 请参考:LayaNative js的压缩混淆工具我们已经提供,在layaAir IDE的菜单栏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

196. 1.x的代码怎么升级到2.x,有教程吗 [ 89%]

...js文件到html中 示例代码下面的*.js.map文件是干嘛的 微信发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小游戏适配库,详细教程 请教:粒子的官方教程中的配置文件是从哪里得到了? 问题状态 最新活动: 2019-02-21 16:47 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

197. LayaAir开发的APP如何嵌入H5游戏 [ 89%]

...开这个链接,因为现在想的是以后可能还会集成一些个人发者创作的游戏,如果以模块的形式怕会有问题,比如是否可以植入LayaNative官方的Runtime,或有没有这方面的文档可供参考,谢谢! cuixueying • 2017-01-10 16:38 上面已经告...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

198. WebGL模式 严重卡顿。 [ 89%]

...L模式 严重卡顿。 只要启用了WebGL模式,在新版的2018微信发者工具中调试就会严重卡顿,接近假死!真机上不会卡,WebGL模式性能更好。有些滤镜又必须在WebGL模式才有效,调试的时候非常不方便。小程序和web网页都有这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

199. layaFlash渠道对接问题? [ 89%]

...回复 haliluya 赞同来自: layabox已经对接了几十家渠道了,发者只需要as写对接的项目工作就可以,同时直接对接layabox接口就可以完成几十家渠道的对接工作,这样layabox会把调用接口的工作都封装好,你们直接用就可以了。 2015-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151029

200. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 89%]

...为涉及第三方引擎的评论,我们不方便说太多。衷心感谢发者的真诚认可,引擎同事们对于大家的认可都很欣慰。   希望喜欢我们的发者,大家一起维护这个生态。   因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218