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大约有 1,489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. 关于laya图片资源缓存的问题 增量更新文件缓存 [ 82%]

...文件hash */ export const setStaticPrefix = (url:string) :string => { if (staticHash[`images/${url}`]) { return staticHash[`images/${url}`] } return `images/${url}` }然后资源导出的时候使用gulp生成文件hash 这样增量更新方式比整个替换文件夹要来的舒服const gulp = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

192. 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 [ 82%]

...下 //向上滑动效果 _pro.shang = function (){ var self = this; num++; if(num==1){ Haha(this.loadnew1,-1030,300,0,100,0); Haha(this.loadnew2,0,300,1,500); Haha(this.loadnew3,1030,300,0,500); } if(num==2){ Haha(this.loadnew1,-2060,300,0,100); Haha(this.loadnew2,-1030,300,0,500); Haha(this.loadnew...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

193. Canvas模式下不报错,WebGL模式下运行时报错 [ 82%]

...                 var ctx=this.ctx;                 if (args[4] !=null){                     ctx.fillStyle=args[4];                     ctx.fillRect(x+args[0],y+args[1],args[2],args[3],null);                 }               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

194. laya.d3.js 粒子代码 写的有问题。 [ 82%]

... 写的有问题。 var emissionData=customProps.emission;         if (emissionData)         {             var emission=particleSystem.emission; //42535行 如果emissionData 存在 var emission=xxx             emission.emissionRate=emissionData.emissionRate; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

195. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 82%]

...er去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

196. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 82%]

...         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){             this._destroyed=true;             var bit=this._bitmap;             if (bit){                 bit._removeReference(this._referenceCount); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

197. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 82%]

...ine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp1) { reTime(timeLine1,sp1); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp2) { reTime(timeLine2,sp2); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp3) { reTime(tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

198. [LayaAir3]我直接将整个项目导出,使用Android Studio打开编译,然后构建运行,连接手机结果打开项目就闪退? [ 82%]

...ryParams, token } = config; try { let url = `${this.baseUrl}/${endpoint}`; if (queryParams && Object.keys(queryParams).length > 0) { const searchParams = new URLSearchParams(); Object.keys(queryParams).forEach((key) => { const value = queryParams[key]; searchParams.append(key, value.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

199. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 82%]

...is._padding = padding; } /** * 字间距 */ public set padding(v: number){ if(v === this._padding){return;} this._padding = v; if(this.text){ this.createFnt(this.text); } } public get padding(): number{ return this._padding; } /** * 文本内容 */ public set text(v: string) { if (v === this._text) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

200. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 82%]

...idBody; for (let i = 0, len = this.count; i < len; i++) { body = bodys[i]; if (!this.touching[i]) { continue; } let bodyA: RigidBody = this.sensorCollider.owner.getComponent(RigidBody); let bodyB: RigidBody = body.owner.getComponent(RigidBody); let bodyOriA = bodyA.getBody(); let bodyOriB = bodyB.ge...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209