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大约有 1,449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

191. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 82%]

...er去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

192. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 82%]

...         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){             this._destroyed=true;             var bit=this._bitmap;             if (bit){                 bit._removeReference(this._referenceCount); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

193. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 82%]

...ine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp1) { reTime(timeLine1,sp1); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp2) { reTime(timeLine2,sp2); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp3) { reTime(tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

194. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 82%]

...is._padding = padding; } /** * 字间距 */ public set padding(v: number){ if(v === this._padding){return;} this._padding = v; if(this.text){ this.createFnt(this.text); } } public get padding(): number{ return this._padding; } /** * 文本内容 */ public set text(v: string) { if (v === this._text) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

195. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 82%]

...LabelSprite, { y:mStartY - 200 }, 1000, null,Handler.create(this,playEnd)) if(tEventData.name=="'fall'") { trace('fall'); } else if(tEventData.name=="'jump'") { trace('jump'); } else if(tEventData.name=="'stand'") { trace('stand'); } else if(tEventData.name=="'walk'") { trace('walk'); } }以下附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

196. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 82%]

...idBody; for (let i = 0, len = this.count; i < len; i++) { body = bodys[i]; if (!this.touching[i]) { continue; } let bodyA: RigidBody = this.sensorCollider.owner.getComponent(RigidBody); let bodyB: RigidBody = body.owner.getComponent(RigidBody); let bodyOriA = bodyA.getBody(); let bodyOriB = bodyB.ge...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

197. 微信小游戏编译出错 [ 82%]

...,踩过的坑和技术点都有 Yangcy • 2018-06-11 14:28 @Laya_Aaron:if (!errorCode){ var tempData; if (type==&quot;json&quot; || type==&quot;atlas&quot;){ tempData=MiniAdpter.getJson(data.data); }else if (type==&quot;xml&quot;){ tempData=Utils.parseXMLFromString(data.data); }else { tempData=da...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

198. unity导出的3D动画模型,导入 laya环境报错: node._setParent is not a function [ 82%]

...状态 ani.play(); chrome 调试:  addChild(node) {             if (!node || this.destroyed || node === this)                 return node;             if (node._zOrder)                 this._setBit(Const.HAS_ZORDER, true);             if (node._parent === this) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

199. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 82%]

... var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(startPoi,dir);//创建射线         if(SceneManager.Instance.nowScene!=null)         {                 if(SceneManager.Instance.nowScene.physicsSimulation.rayCast(ray,this.enemyHit))                 {                     console.log...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

200. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 82%]

...           Laya.Browser.document.title = 'GG游戏;             if (Laya.Browser.onPC) {                 //设置舞台缩放模式                 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;                 Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208