• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 40%]

...e : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile=True): editfile = open(filepath, "r") content = editfile.read() editfile.close() if backuporiginalfile: shutil.copy(filepath, filepath + ".bak") re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

192. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 38%]

[BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

193. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 38%]

... laya-zip [/size][/code] 在Main.ts中Laya初始化后加入[size=14][code]import { LayaZip} from "laya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

194. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 37%]

...5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201329143.pnglastModify=1551962708 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.game.MyDialogUI; ​ export class MyDialog extends MyDialogUI {    constructor() {        super();   } ​    onOpened(param: any): void {        console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

195. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 36%]

...码  Copy过来的  希望各位给看一下  图片为运行的结果 import GameConfig from "./GameConfig";  class Main {     //private scene:Laya.Scene3D;     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     constructor() {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

196. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

197. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型体 let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

198. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT extends LoadingRTBase { onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

199. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...的LayaDCCTools的接口见源码。 5.8 根据文件列表生成pack包 import {layadcctools} from './dist/layadcctools.js' const {LayaDCCTools,LayaDCC,Params,PackRaw} = layadcctools; layadcctools.LayaDCCTools.genPackByFileList( [ 'D:/work/ideproj/DCCPlugin/release/web/internal/sky.jpg', ], 'd:/tem...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

200. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...模式) Runtime settings (运行时设置) 部分支持(包括:Importance权重参数、Intensity亮度、Box projection盒式偏移反射、Box Size反射探针大小、Box Offset反射探针偏移) Cubemap capture settings(立方体贴图捕捉设置) 支持 4.4 模型相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129