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...习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎初始化之前继承会报错 public class HelloLayabox extends Sprite { public function HelloLayabox() { Laya.init(0,0); } } ``` **正确的写法:** ``` package ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 taofljf 赞同来自: namespace uiview { import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; export class ViewLogin extends ui.loginViewUI { constructor() { super(); this.smo this.visible = false; 我的问题是UI界面如何对齐,不是舞台。。 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.ui.Clip; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Clip { /***控制器按钮资源***/ pri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ernion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); } } new MeshLoad;package meshModule { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.PhasorSpriter3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...? 直线可跟随滚轮缩放, 圆环不缩放,具体见代码 import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point; // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); this.CreateCircle(); // this.CreateRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...缓动滚动。 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: import ConfigInfo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { private m_index: number = -1; private m_downValue: number = -1; constructor() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Veni vidi vici 赞同来自: import GameConfig from "../../../GameConfig"; import { SingleBase } from "../../../lib/base/SingleBase"; import DdzFarmersAni from "./DdzFarmersAni"; export default class DdzLandlordAni extends SingleBase{ private mFacto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...码也不复杂 2018-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: import ConfigInfo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { private m_index: number = -1; private m_downValue: number = -1; constructor() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
...直保持大小不变,都是画在同一个 sprite 上,为什么? import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point; // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); this.CreateCircle(); // this.CreateRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...述不明确。 2018-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: import ConfigInfo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { private m_index: number = -1; private m_downValue: number = -1; constructor() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724