大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局 这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可以单独做下处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...版本:1.7.16) Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251014
... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不、安生 你的问题其实打印下初始化的Laya.init值就能解决问题了,看看获取的屏幕尺寸是多少,正常情况下,都是自己按实际的分辨率来设置的。 2018-09-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180915
...14][code]loadLib(cdn + "libs/laya-zip.js") [/size][/code] 在Main.ts中Laya初始化后加入:[size=14][code]LayaZip.Init(); [/size][/code]使用方法二 项目支持npm包增量编译的,使用npm安装方式比较好.(比如这种编译方案) 安装laya-zip[size=14][code]npm i laya-zip [/size][/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...AirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250716
...,并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 发布后的js能不能全部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...age.bgColor = "#000000"; ApplicationFacade.StartUp(Laya.stage); } 项目中初始化代码如上,请问下我现在横屏后 旋转手机无法自动旋转游戏 是哪里的问题呢? 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251224
...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! localToGlobal坐标转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231229