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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

191. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 50%]

...ctive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLabel bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 [!Tip|label:Tips] Animator2D是2D动画组件,Animator是3D动画组件。 操作顺序如动图1-6所示: (图1-6) 然后,在属性面板中可看到Animator组件。点击Animator组件中的Controller,选择已有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

193. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 49%]

...有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 问题状态 最新活动: 2017-02-22 12:32 浏览: 6432 关注: 3 人 Victor • 2017-02-20 10:04 API上面说socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

194. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 49%]

...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. box2d引擎报错问题 [ 48%]

...r) } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { if (other.label === "cloud") { Laya.Tween.clearAll(this._sp) let effect: Laya.Animation = Laya.Pool.getItemByCreateFun("deathEffect", this.createEffect, this); effect.pos(this._sp.x, this._sp.y); this._sp.parent.addChild(effect); effec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

196. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 48%]

...tType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 48%]

...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 46%]

...ctive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLabel bubbleEvent callLater clear clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 45%]

...ctive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLabel bubbleEvent callLater clear clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 45%]

...ctive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLabel bubbleEvent callLater clear clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115