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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

191. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 ​ 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;    var sp:Sprite = new Sprite(); sp.grap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

...于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. laya.d3.core.Sprite3D [ 40%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

197. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.d3.core.VRCamera [ 40%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. ios14新系统问题 [ 39%]

... • 2020-09-27 15:45 @宝宝:补充:对比文件修改已经可以了,帧率也上来了 cdsc • 2020-11-16 16:40 @宝宝:我用的1.7.44的版本直接替换也是渲染不了,你是怎么修改的? cdsc • 2020-11-16 16:48 @victor3345:WebGLContext.useProgram=function(gl,program)这串...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

200. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513