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...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型上获取当前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以通过cacheAs的方式,内部控制绘制区域,达到灵活控制渲染实现高性能 2016-04-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rekcah1986 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160426
...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...item对象都是重复复用的,不用的状态数据需要在list的item渲染的时候清理掉,而用的数据需要自己关联数据渲染自己改变。 2018-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Aaron安 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...明白,第一个label已经转化为box容器了。。后面的选择list渲染对象是哪个?还是label组件?为什么又要转化一次list容器?这样转化两遍有什么意义呢? 然后因为我在编辑框里按照你这样的方式来,可是不能像你给的例子那样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...? 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-10-10 15:18 浏览: 3365 关注: 2 人 Leon • 2018-10-10 15:36 感谢,可是var不写东西,怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...Buf库? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 在渲染时会报_getSource为undefined 模型资源释放问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220107