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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

191. List组件如何提升性能 [ 53%]

...加3个label,如何设置才能提升性能呢? 如果把cacheAs设为bitmap发现显示效果跟实际效果有差别,颜色有变化,可能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量都很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

192. 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 [ 53%]

...下实现原理,你应该是没有设置画布缓存导致的.cacheAs = "bitmap";! 2017-08-02 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 jokerZero 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

193. RenderTexture: unkonw depth format. [ 53%]

...nderTexture: unkonw depth format RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

194. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 53%]

...t;=0)&& (gl.texSubImage2D(0x0DE1,0,xoffset-1,yoffset,0x1908,0x1401,bitmap)); 2016-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ytla 您好 此报错是由于项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

195. laya2.0微信开发域无法显示 [ 53%]

...dReference){ value._addReference(this._referenceCount) }   又报:this._bitmap._addReference is not a function 同上依次改之。   不报错之后,开发域任然不显示。     使用同一个开发域代码(myContext.zip),在laya1.0里面则能正常显示。   请官方指教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

196. 刮刮卡效果实现 [ 53%]

...ar ape; var mouseX = 0; _proto.onInit = function(){ this.guaSpr.cacheAs = "bitmap"; ape = new Sprite(); this.guaSpr.addChild(ape); ape.loadImage("WBSign/img_guakaituceng.png"); ape.on(Event.MOUSE_MOVE, this, onMouseMove); interactionArea = new Sprite(); interactionArea.blendMode = "destination-out";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

197. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 52%]

...您好,这个问题您可以将ui预制体的根节点设置为cacheAs为bitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。   2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1715048786用户 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

198. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 52%]

...  但播放完一遍后就会消失  同时控制台不断地输出cache bitmap size larger than 2048,cache ignored,直至卡死     2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****187 赞同来自: 另外变色滤镜ColorFilter也是完全没效果的  不知道是不是我的设置bounds...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

199. 微信小游戏开放数据域透明区域绘制的问题 [ 52%]

...代码如下: var myTexture = new Laya.Texture(sharedCanvas) myTexture.bitmap.alwaysChange = true; this.graphics.drawTexture(myTexture, x, y, width, height)   目前遇到的问题: 主域里面的texture获取在获取sharedCanvas里的图案的时候,没有将texture自身的内容清空,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

200. 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 [ 52%]

...ataViewer类_onLoop方法,在后面加一个参数true,即this.texture.bitmap.loadImageSource(Laya.Browser.window.sharedCanvas, true);就可以了,这样开放数据域用半透明的图片就不会有锯齿了 vvv123 • 2020-01-07 15:55 这个东西我之前也找过论坛,官方的人居...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025