• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

191. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 37%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

192. laya.display.Animation [ 37%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.display.Animation [ 37%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. laya.ui.List [ 37%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 初始化单元格信息。 List isMouseEvent(type:String):Boolean 检...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. laya.display.Stage [ 36%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.display.Stage [ 35%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直接使用布尔值,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

198. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

...   //根据个人与服务器的约定处理协议即可   } 可将协议注册在Decorate中便于socket.data事件的消息池处理 连接服务器socket.connect(ip,port); 发送请求消息socket.request(this.protocol,{uid:uid, playerId: playerId, areaId: areaId});服务器回执消息可通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109