• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

191. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 [ 53%]

...支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 问题状态 最新活动: 2020-10-16 09:21 浏览: 2671 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

192. Laya2.9Unity插件问题 [ 53%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

193. swf转换完在项目中旋转180度后动画播放效果不正常 [ 53%]

...的向左运动的帧动画,在 AS3中用代码加载到项目中,用 Matrix 或 rotationZ 旋转 180 度后播放效果正常,但是用 LayaFlash IDE 导出工具做完格式转换,播放效果与 AS3 下不同,动画播着播着就不连续了(使用的是 LayaFlash)。请教! 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

194. 如何导出unity中navmesh信息并在laya中使用 [ 53%]

... 2018-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lllllll 赞同来自: https://matrix3d.github.io/h5/ ... %25AF 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 胖桔子课堂 赞同来自: https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=2&shareId=480000002203414&courseId=1209821880&_trace_c_p_k2_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

195. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 53%]

...canvasmesh/MeshData.ts:38 是否有uv变化矩阵 uvTransform uvTransform: Matrix Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]) Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:18 uv数据 vertices vertices: Float3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya有没有as3的drawTriangles [ 53%]

...有找到对应的方法,不知道有没有? 如果没有就要自己通过matrix实现,但这个功能需要把图片对角分成2个三角形区域,laya有获取图片局部非方形区域的办法吗? 2017-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

197. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...quePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix projectionViewMatrix renderTarget renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _proc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 52%]

...界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如果还有问题,请附模型资源的源文件。 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

199. Unity资源导出插件能不能导出Prefab [ 52%]

...2-28 16:26 浏览: 1967 关注: 2 人 lllllll • 2019-02-28 16:08 https://matrix3d.github.io/h5/ ... refab 183*****192 • 2019-10-14 17:37 @lllllll:虽然我知道这位哥们的技术非常高深,但是这样的回答根本没有意义,首先Unity插件不能导出文件夹下面的所有预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

200. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 52%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at /Users/unity/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221