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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 51%]

...obalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage全局X轴缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 51%]

...obalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage全局X轴缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 51%]

...obalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage全局X轴缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 48%]

...obalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage全局X轴缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 40%]

... 来改变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

196. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 35%]

...var mapFloor = new MapFloor();在定时器函数里取不mapFloor,写成全局变量

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801