• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

191. list 加载动画为什么实现的效果会错乱掉? [ 70%]

...了。   2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦你提供一个可以运行的例子吧,我们好直接看下问题,谢谢! 2017-06-27 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

192. laya.ui.Slider [ 70%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 70%]

...小游戏中iPhoneX的适配问题 用exactfit来进行iPhoneX的适配并没有达到效果,layaIDE和微信模拟器上显示的是对的,但是到了真机上,就出现很奇怪的效果(顶部黑边,并且没有进行缩放) 按照官网的示例写了一个demo,代码如下  (fun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

194. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 关于骨骼动画的高度和宽度 [ 69%]

...都为0 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好   请在加载完成回调处通过getBounds去获取骨骼动画的宽高属性值。 2016-09-18 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

196. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. 2.2.0beta微信开放域无法点击 [ 69%]

...   2019-08-15 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有demo 吗是升级到2.2.0 出的问题 还是创建的2.2.0 项目? 2019-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 闲云...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

199. laya.ui.UIGroup [ 69%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.display.AnimationPlayerBase [ 69%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929