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...dex:int):void 添加单元格数据源到对应的数据索引处。 List callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce freshLayout fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不...
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...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void[override] Input clearTimer(ca...
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...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...
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...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater changeText clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent...
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...dAt addChildren addComponent addComponentInstance backToNormal bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce freshLayout fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115