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...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/thr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...ore.SkinnedMeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.OrientedBoundBox; import laya.d3.math.Plane; import laya.d3.mat...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...5, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光源(Light)属性设置,LayaAir3-IDE默认是不导入的,建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使用模型的这些内置数据需求时,也可以通过勾选这些选项,如图2-3所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
..., 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); var dude = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/sk...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...原始场景中所用jpg格式资源 LightMap 光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理 Target Texture Type --- 转换目标纹理类型 PNG ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428