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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

191. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

193. 自定义shader-边缘光照shader [ 18%]

..., 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); var dude = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/sk...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

194. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 15%]

...原始场景中所用jpg格式资源                          LightMap              光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理                 Target Texture Type     ---  转换目标纹理类型                          PNG  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428