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大约有 515 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

191. ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? [ 67%]

ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? onEnable() { //戏控制脚本引用,避免每次获取组件带来不必要的性能开销 thi   s._loveControl = this.getComponent(LoveControl);  //点击提示文字,开始游戏 this.label_start.on(Laya.Ev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

192. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

........前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 67%]

...源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(this.Res,Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.Res),1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 求助。资源加载问题,按照官方demo出现问题 [ 66%]

...efab。使用Laya.Sprite3D.load可以加载使用,但是当我使用Laya.loader.create,能加载出来,但是无法正常使用,会提示laya.core.js:12752 Uncaught TypeError: node._setParent is not a function 具体代码如下:    Laya.Sprite3D.load(url, Laya.Hander.create(this, this.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

196. laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 [ 66%]

...       alive.push({url:"res/FGUIMain/Common_atlas0.png", type:Laya.Loader.IMAGE});          Laya.loader.load(alive, Laya.Handler.create(this, this.LoadFinish));      }      private LoadFinish(success:boolean):void     {         if(success)         { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210618

197. 图集动画内存释放 [ 66%]

...图集增加的内存较多,这个调什么可以释放?我试下Laya.loader.clearRes这个方法确实可以,但是下一次使用的时候需要重新下载了。有办法能从内存中删除么? 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

198. 载入场景报错 [ 66%]

...ra 和light,所有代码如下 import Handler=laya.utils.Handler; import Loader=laya.net.Loader; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(600, 400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; Laya.stage.alignH = Laya.Stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

199. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 66%]

... = function(type){ this.width = 180; this.height = 21; var texture1 = Laya.loader.getRes("res/hp_bg.png"); var texture2; switch (type) { case Hp.HP_TYPE_ENERGY: texture2 = Laya.loader.getRes("res/en_bar.png"); break; case Hp.HP_TYPE_SPEED: texture2 = Laya.loader.getRes("res/hp_bar.png"); break; } th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

200. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 66%]

...      }             if (this.url && this===Laya.loader.getRes(this.url))                 Laya.loader.clearRes(this.url);         }     }   laya 2.0.2源码在Texture的 referenceCount不等于0的情况执行这个清理bitmap不会destroy但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704