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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

191. Laya中的模型视图矩阵在哪个类里可以找到啊 modelviewMatrix [ 72%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 矩阵相关你可以在Math包下找到!譬如:import laya.d3.math.Matrix4x4; 2017-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 XiaozeRain 相关问题 看了其他引擎才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

192. laya.maths.Matrix [ 72%]

...es | Index | Frames No Frames MatrixProperties | Methods Packagelaya.mathsClasspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. laya.d3.math.Vector4 [ 72%]

...| Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : *四维向量元素数组Vector4  ONE : Vector4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. 鼠标交互-自定义事件 [ 72%]

...ICK, this, onSpriteClick); } function onSpriteClick(e) { var randomAngle = Math.random() * 180; //发送自定义事件 sp.event(ROTATE, [randomAngle]); } // 触发自定义的rotate事件 function onRotate(newAngle) { Tween.to(sp, { "rotation": newAngle }, 1000, Ease.elasticOut); } })();module laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

195. 请教玩一玩横屏问题 [ 72%]

...== SCREEN_HORIZONTAL) {                     mat.rotate(Math.PI / 2);                     mat.translate(screenHeight / pixelRatio, 0);                     canvasDegree = 90;                 } else {              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

196. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 72%]

... (c < 0 && a < -c)) { a = c; s = p / 4; } else s = p / PI2 * Math.asin(c / a); return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * PI2 / p) + c + b); }可以按照原来的函数仿写自己想要的 2018-01-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 he853066732 赞同来自:   2018-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

197. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random(); colorBuffer[offset + 1] = Math.random(); colorBuffer[offset + 2] = Math.random(); colorBuffer[offset + 3] = 1; } //设置uniformbuffer this.batchMat.setBuffer("colormap", colorBuffer); } //随机生成_spriteNu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. laya.d3.math.Vector4 [ 71%]

...| Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  ONE : Vector4[static] Vector4  UnitW : Vector4[static] Vec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513