• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

191. laya.maths.Matrix [ 72%]

...es | Index | Frames No Frames MatrixProperties | Methods Packagelaya.mathsClasspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. laya.d3.math.Vector4 [ 72%]

...| Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : *四维向量元素数组Vector4  ONE : Vector4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. 鼠标交互-自定义事件 [ 72%]

...ICK, this, onSpriteClick); } function onSpriteClick(e) { var randomAngle = Math.random() * 180; //发送自定义事件 sp.event(ROTATE, [randomAngle]); } // 触发自定义的rotate事件 function onRotate(newAngle) { Tween.to(sp, { "rotation": newAngle }, 1000, Ease.elasticOut); } })();module laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

194. 请教玩一玩横屏问题 [ 72%]

...== SCREEN_HORIZONTAL) {                     mat.rotate(Math.PI / 2);                     mat.translate(screenHeight / pixelRatio, 0);                     canvasDegree = 90;                 } else {              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

195. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 72%]

... (c < 0 && a < -c)) { a = c; s = p / 4; } else s = p / PI2 * Math.asin(c / a); return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * PI2 / p) + c + b); }可以按照原来的函数仿写自己想要的 2018-01-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 he853066732 赞同来自:   2018-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

198. laya.d3.math.Vector4 [ 71%]

...| Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  ONE : Vector4[static] Vector4  UnitW : Vector4[static] Vec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 鼠标交互-自定义事件 [ 71%]

...t.CLICK, this, this.onSpriteClick); } onSpriteClick(e) { let randomAngle = Math.random() * 180; //发送自定义事件 this.sp.event(ROTATE, [randomAngle]); } // 触发自定义的rotate事件 onRotate(newAngle) { const Tween = Laya.Tween, Ease = Laya.Ease; Tween.to(this.sp, { "rotation": newAngle ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117