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...ed All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer" SkinnedMeshRenderer Class SkinnedMeshRenderer SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Hierarchy MeshRenderer SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors construct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender" StaticBatchMeshRender Class StaticBatchMeshRender Hierarchy BaseRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell Index Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath so...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# 模型概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...ycastAllFromTo 对物体进行射线检测,在u3d里面给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,box,sphere的尺寸也都没问题,是不是只有mesh collider才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105
...好,那3.0有新的解决方案吗 layabox小高 • 2023-01-16 15:34 同mesh 同材质的合并还在的, 不同mesh的动态合并没有了,因为判断太严格适用范围太小就去掉了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20230114
... Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer" SimpleSkinnedMeshRenderer Class SimpleSkinnedMeshRenderer Hierarchy SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _bones _extra _receiveShadow _si...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...een Two Gradient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...6 index format Parameters value: IndexFormat Returns void mode get mode(): MeshTopology set mode(value: MeshTopology): void Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderGeometryElementOBJ.ts:64 Mesh Topology mode Returns MeshTopology Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderGeometryElementOBJ....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个 合批数组(暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, 然后你 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617