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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

191. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 32%]

...Default value force: boolean = true false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 Default value start: number = 0 起始时间 Default value end: number = 0 结束时间 Default value freshSkin: boolean = true 是否刷新皮肤数据 Default value playAudio: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...同源安全策略,并且要求这个 URL 与包含脚本的文本具有相同的主机名和端口。 * @param data (default = null)发送的数据。 * @param method (default = "get")用于请求的 HTTP 方法。值包括 "get"、"post"、"head"。 * @param responseType (default = "text")Web ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

193. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-22所示, (图2-22) 最终烘焙的效果如图2-23所示,就是全部的可通行区域。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

194. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

195. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 25%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 25%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 25%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

200. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103