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Laya_社区(134) Laya3.0_api(87) Laya2.0_文档(37) Laya_示例(22) Laya3.0_文档(6) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
.../d3/core/render/BloomEffect.ts:83 泛光颜色。 dirtTexture dirtTexture: Texture2D = null Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:87 镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果 fastMode fastMode: boolean = false Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:85 是否开...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...有文字的贴图,贴上去, 2是把文字绘制成图,然后传给texture2d 贴上去 2018-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Constantine 赞同来自: 那请问用方法2 如何在laya中实现把文字绘制成图? 2018-09-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...游戏中也 确实进行了相关的操作 private onTexLoad(tex:Laya.Texture2D):void { // let oldTex = this.material.getTexture(); this.material.setTexture(tex); this.plane.active = true; // if(oldTex) // { // MeshPool.destoryRes(oldTex["keyUrl"],oldTex); // } }我所注视的就是上面在la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...载图集图片返回的Texture对象,是需要自己裁切纹理转成Texture2D对象吗? Laya_Aaron • 2019-07-13 10:23 @邓中强:这个问题不是一句户两句话能解决的,也不是给个回答就能解决,这是一套知识体系。 Laya_Aaron • 2019-07-13 10:24 @Laya_Aaron:美...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.CylinderMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.PlaneMesh; import...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
... fa = clamp(fa, 0.0, 1.0);\ vec4 t_color = texture2D(texture, v_texcoord); \ gl_FragColor = t_color.rgba * v_color.rgba * vec4(1,1,1,fa); \ }\ "; /* var ps: string = " \ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...if #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...vec2 v_Texcoord; uniform sampler2D u_Texture; void main() { gl_FragColor = texture2D(u_Texture, v_Texcoord); }` outlineShader.addShaderPass(outline_vs, outline_ps) outlineShader.addShaderPass(base_vs, base_ps) this.setShaderName("OutlineShader") this.getRenderState(0).cull = 1 } set diffuseTexture (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...Laya.TrailTextureMode.Stretch; //设置纹理 this._trail2D.texture = Laya.Texture2D.whiteTexture; // Laya.loader.load("此处填写纹理的路径").then((res) => { // this._trail2D.texture = res; // }); //设置线段颜色 this._trail2D.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1); } //控制物体向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010