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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0458 秒)

191. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 57%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 57%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 56%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.display.Stage_API3.0 [ 56%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...过代码添加。 复合碰撞形状主要就是可以添加多个不同的子形状,理解后其实也是非常简单。 创建复合碰撞形状的方式并不复杂,先实例化复合碰撞形状`CompoundColliderShape()`,再通过复合碰撞形状对象的addChildShape方法添加基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确保物理模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

197. laya.display.Input_API3.0 [ 49%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...//加载完成后,把加载回调中返回的预设sp添加到Scene场景的子节点 var layaMonkey = scene.addChild(sp); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.3 批量预加载 虽然加载`.ls`场景后会自动把其它相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714