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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

191. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 50%]

... 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. [LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制体的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 [ 50%]

....zip 2024-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 手动normalize就行了吧 2024-01-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 自在温柔 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

193. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照贴图的灯光需要设置 **mode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照贴图的灯光需要设置 **mode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 49%]

... 135*****133 赞同来自: 找到解决办法了: this.txt.cacheAs = "normal";//或者设置bitmap皆可解决抖动问题 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个抖动是bug,敬请期待后续版本修复 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

196. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

... 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 49%]

...是Text没有渐变或者放大缩小之类的特效,请设置缓存为normal,对格式没影响的在修改文字是使用 changeText()接口 最重要的是这批次太高了,肯定会卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态合批有BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

198. laya.media.SoundNode [ 49%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

199. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...INE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 49%]

...INE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115