• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

191. laya.d3.core.light.LightSprite [ 33%]

...接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 33%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 33%]

... LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. laya.d3.core.light.LightSprite [ 33%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 32%]

... LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 32%]

... LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.d3.core.Sprite3D [ 32%]

...接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 32%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.net.LoaderManager [ 32%]

...重新加载。 Parameters url:* — 资源地址或者数组。如果urlclas同时指定了资源类型,优先使用url指定的资源类型。参数形如:[{url:xx,clas:xx,priority:xx,params:xx},{url:xx,clas:xx,priority:xx,params:xx}]。  complete:Handler (default = null) — 加载结束...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 31%]

... LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513