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...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ishScrollText); } /* 停止滚动文本 */ finishScrollText() { Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText); Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.finishScrollText); } /* 鼠标滚动文本 */ scrollText() { let nowX = this.txt.mouseX; let nowY = this.txt.mouseY; this.txt.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... hasHideFlag hasListener hitTestPoint isAncestorOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCall...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...oyed detailAlbedoTexture detailNormalScale detailNormalTexture detailTilingOffset emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission enableVertexColor gpuMemory id materialRenderMode normalTexture normalTextureScale obsolute occlusionTexture occlusionTextureStrength parallaxTexture paral...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3beta,然后在HTMLImageElement的reset方法里加了一行:this._tex.off(Laya.Event.READY, this, this.onloaded); 其他没区别 133*****831 • 2019-10-29 14:10 嗯,升级2.3.0版本,Unity3D也要升级2018.4了,看样子无解了,直接升级了
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd @echo off chcp 65001>nul ::LayaAirIDE目录,根据自己的目录修改 set IDE_DIR=%~dp0..\..\LayaAirIDE\ set IDE_APP_DIR=%IDE_DIR%resources\app\ set gulpjs=%IDE_APP_DIR%node_modules\gulp\bin\gulp.js set compilejs=%~dp0.laya\...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...) this.on(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onProgress) } onDestroy() { this.off(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onProgress) } onProgress(val) { // 渲染界面效果 this.text.text += `\r\n${(val * 100).toFixed(2)}%` } } page2Runtime.jsexport default class page2 extends Laya.Scene { constructor() { s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124