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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

191. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 物理使用scrollrect错位问题 [ 75%]

...设置了worldroot还是会错位, 哪里出问题了呢, 求解答 Laya.Physics.I.worldRoot = this.road; this.road.scrollRect = new Laya.Rectangle(0, 100, this.width, this.height); 2020-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011

193. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 75%]

...wake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = this.target.y ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

195. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 75%]

...or3._ZERO, Laya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

196. 射线检测-放置物体 [ 75%]

...ToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

197. worldroot [ 75%]

...root let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0);   Laya.Physics.I.worldRoot = root;   Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; });   设置worldRoot = 一个新的sprite后, 移动world root ,物理世界不会跟着一起移动 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

198. PolygonCollider 使用需要导入那些类库 [ 74%]

...接 提交 1 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: PolygonCollider 属于 physics.js 库里,只勾选 physics3D·js ,PolygonCollider未定义,目前找到的原因是,多边形的点数不能超过8个​ 2020-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

199. 打开游戏出现 [ 73%]

... 2019-05-21 16:15 这个看到有人解决思路把loadLib("libs/laya.physics3D.js") loadLib("libs/laya.physics3D.runtime.js")换下顺序好了 156*****215 • 2019-05-21 15:55 勾选后不报错了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

200. Unity导出的场景无法加载 [ 73%]

...ty 导出的场景 如果节点有碰撞体 时加载时报错  Laya3D._physics3D.btCollisionObject Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined    at PhysicsCollider.__proto._onAdded (libs/laya.d3.js:41745)     at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (libs/laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622