• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,961 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0166 秒)

191. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 88%]

...系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript setTexture(){ //反射贴图 Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 资源压缩成zip后加载的问题 [ 88%]

...arsePLFData"]; func.call(Laya.Loader, data); // 要先加载一遍,才能使用。基本底层都是调用的loader,那就不用处理了。 Laya.loader.load("res/aaa.scene", Laya.Handler.create(null, (content)=>{console.log(content)})); Laya.loader.load("res/bbb.json", Laya.Handler.create(nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

193. laya.ui.View [ 88%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 88%]

...beta3 物理 DestroyJoint 报错 下载的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

195. laya2.2.0 打包vivo 运行黑屏报错,Uncaught Can not find scene [ 88%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

196. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 88%]

...会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有些问题,比如,有个场景gameScene,在第一次open时创建了一个实例挂在了root节点下,然后open了另一个场景setScene,且open参数里设置了不关闭其他界面,然后又open...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

197. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 88%]

rigidBody.applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

198. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 88%]

...的引用导出类的组件,应该为界面绑定runtime类。如果不使用,CustomScene只会作为BaseScene被创建出来,且此时需要提前注册BaseScene类:Laya.ClassUtils.regClass("BaseScene",base.BaseScene);VSCode右键script文件夹创建MyScene.ts文件并创建类继承自Cus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

199. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 88%]

...的 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

200. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

...# *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如果我们需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715