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大约有 922 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

191. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 71%]

...ite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. 如何设置 IDE UI 编辑器 的默认字体 [ 71%]

... IDE UI 编辑器 的默认字体 在编辑器里新添加的 label  font 属性为空,如下图 :        我现在需要 在新加一个 label 让它的 fout 属性默认为 "SimSun" ,如下图:     这个要需要修改什么参数?     附件 : --> 2020-01-16 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

193. laya IDE 场景打不开了 [ 71%]

...个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

194. Text Label 区别 [ 71%]

...bel自身提供的方法只是为了操作Text的方法和适应ui界面的属性,也就是说刨除ui属性的话,Label就是一个有一个子控件Text的精灵。。   所以实际上渲染的内容还是来自Text,但它不是继承不是继承不是继承(重要的事说三遍),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

195. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

196. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...ollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速度、angularVelocity角速度、isSleeping是否处于休眠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 3D阴影无法渲染出来 [ 70%]

...透视的感觉怎么弄出来呀?? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity导出的场景不显示实时阴影 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

198. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本篇中会涉及一些Tab组件知识...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

199. 修改prefab的名字后, 场景的json文件中的加载列表(loadList), 仍然存在之前名字的prefab [ 70%]

...是, panel.scene中缓存了prop的信息, 当修改了脚本文件的@prop属性后, 上次的信息没有清除, 而是push进去. 我通过直接查看panel.scene中发现的 Laya_Aaron • 2019-03-15 16:02 @zhongguo168a:很可能,在scene 那边清除了内容,改脚本,就不会出现这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

200. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 70%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103