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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

191. laya.ui.Panel [ 49%]

...anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. 如何实现3d遮罩效果? [ 49%]

...tn.label = "切换RenderTexture"; btn.labelBold = true; btn.labelSize = 20; btn.sizeGrid = "4,4,4,4"; btn.size(200, 30); btn.scale(Browser.pixelRatio, Browser.pixelRatio); btn.pos(Laya.stage.width / 2 - btn.width * Browser.pixelRatio / 2, Laya.stage.height - 50 * Browser.pixelRat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

193. laya.ui.Button [ 49%]

...anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 如何实现聊天图文混排的聊天 气泡背景效果? [ 49%]

...  <span style="display:block;padding:20px; font-family:'SimHei'; font-size:30px; ">是飞洒地是飞洒地是飞洒地是飞洒地是飞洒地是飞洒地是飞洒地是飞洒地是飞洒地<img style= "height:45px; width:45px;" src="Face/image_touxiang.png ">说法是否</img> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

195. laya.ui.MoreGame [ 49%]

...销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. laya.ui.View [ 49%]

...销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.ui.Image [ 49%]

...anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.display.AnimationBase [ 49%]

...值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.ui.FontClip [ 49%]

...ue,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 49%]

...s[MiniAdpter] already exist: Object code.js:25623 ShaderCompile use time:5 size:4472/6067 code.js:25623 ShaderCompile use time:3 size:177/148 code.js:92311 Warning: discard property,please use transform's property instead. code.js:21065 Object WAGame.js:3 gameThirdScriptError Sprite3D: The .lh file ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307