• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 53%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 1.7.18beta少方法? [ 53%]

...Scene3D.load方法第一个例子,地面部分是白色 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)方法,如果有更好方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2018-04-18 10:54 浏览: 1072 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

193. video在安卓手机上,怎么设置同层播放,还有怎么设置隐藏控制播放按钮 [ 53%]

...te = 2;//加速播放 // 设置画布上对齐参照物 reference = new Sprite(); this.addChild(reference); reference.pos(0, 0); reference.size(GoldConsts.contextWidth, GoldConsts.contextHeight); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference.width, reference.height, "#cccccc"); // 每次舞台尺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

194. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 53%]

...写Laya命名空间 window.Laya= (function (exports) { ...... exports.Sprite = Sprite; exports.EffectAnimation = EffectAnimation; ..... return exports; })({}))那么出现这个问题原因是官方在LayaAirIDE类导出部分代码有变化,在2.6版本中有这样一句: 但这句在2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

195. 照相机-正交相机 [ 53%]

....addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); //转换2D屏幕坐标...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

196. TypeError: Cannot read property '_byteLength' of null [ 53%]

...t a function 升级到2.2.0Beta报错Uncaught TypeError: Class constructor Sprite cannot be invoked without 'new' TypeError: Laya.MovieClip is not a constructor Laya.Animation Play();后报错提示TypeError: clas is not a constructor 问题状态 最新活动: 2018-01-25 16:14 浏览: 1103 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

197. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 52%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Inherited from Camera._contextScissorPortCatch Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.core.Camera [ 52%]

...s Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...我们可以通过它们来获取模型上材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'共有接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出配置项和预设导出配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714