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...新。 注意: 1.Sprite tarLayer : MapLayer被合到的层MapLayer texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; this.htmlvideo.video.addEventListener("loadedmetadata",()=>{ var videoTexture:Laya.VideoTexture = new Laya.VideoTexture(); videoTexture.video = this.htmlvideo.video; videoTexture.video.play(); videoTexture.video.loop = true; var texture2D = new Laya.Texture2D(videoTexture.video.videoWidth,video...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...a.loader.on(Event.ERROR, this, onError); private function onAssetLoaded(texture:Texture):void{ //console.log("111: "); txt.visible=false; title = new Sprite(); Laya.stage.addCh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171001
...er : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: texture类里有 create 方法 /** * 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 <code>Texture</code> 对象。 * @param source 绘图资源 img 或者 Text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...在游戏中会碰到许多,如果能够预处理一下通过生产新的texture来优化性能,那就完美了。我在百度上搜索了下这有个文章http://www.hewebgl.com/article/getarticle/108可以实现动态生成texture,希望laya官方也可以提供类似的新方法,例如sav...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102