大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addChild(this._temp); this.findCompents(this._allAgent, sprite.scene, Nav2DAgent); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { let pos = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...处理 list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.updateItem); this.owner.addChild(list); // 设置数据源为对应图片的路径 var data: any[] = []; for (var i: number = 0; i < 10; ++i) { data.push("resources/res/ui/listskins/1.jpg"); data.push("resources/res/ui/listskins/2.jpg"); dat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了 2019-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: this.owner["found"] 2019-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leonszheng 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
...true; rg.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelectChange); this.owner.addChild(rg); return rg; } private onSelectChange(index: number): void { console.log("你选择了第 " + (index + 1) + " 项"); } } 效果如图所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,power...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...orldRoot為當前容器 Laya.Physics.I.worldRoot = <Laya.Sprite>this.owner; } 雖然寫在onEnable畫面一開始會閃一下,但運作都正常,感謝回應
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...点被添加到舞台后 onEnable(): void { let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D; console.log(a,typeof(a)) let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbody3D); } 报错 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading &apo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240102
...用parent去做转换,把代码下面这样也行: const pos = (this.owner as Laya.Sprite).localToGlobal(new Laya.Point(0, 0)); 2025-08-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: ??? 2025-08-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250528
.../Script1.ts @regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...riteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****175 • 2017-09-06 11:38 @我觉得挂空节点是可以省的吧?如果可以省,少了一层,也算是优化吧? 183*****755 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904