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...用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2018-07-25 15:23 浏览: 656 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-01-24 14:06 浏览: 889 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
...用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2020-03-26 01:08 浏览: 1362 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...问题解决方案: 1、把Main文件里针对你写的自定义组件import类去掉; 2、在自定义组件类最上面添加上 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 按着以上两点操作就可以把和你的自定义组件拆分出来了! 2017-02-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) 模型资源释放问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-29 12:16 浏览: 1095 关注: 2 人 qian • 2018-01-29 12:17 没事 下次记得细心点就行了 atmoworks • 2018-01-29 12:17 参考案例中阅读了七八回都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-08-07 10:37 浏览: 925 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2019-06-19 14:01 浏览: 1029 关注: 4 人 泡面 • 2019-06-19 14:10 面板里面怎么用
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
...用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2019-04-03 12:12 浏览: 932 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101